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  1. UnityStore

    Extended Mesh 1.0

    这个插件将统一网格模型转换为一个新的扩展翼的边缘网格模型。 要做到这,它使用的顶点和三角形阵列的统一网格。 这样你就可以获得以下关于网格的信息: WSVertex: --------- 给定顶点的邻点无论是顺序或非顺序的 由这个顶点共享的边和三角形。 -无论两个顶点是否是邻居。 WSTriangle: ----------- 给定三角形的邻三角形。 -给定三角形的顶点和边的形成。 WSEdge: ------- -形成一个给定边缘的顶点。 一个给定的边缘的左和右三角形。 一个给定边缘的左和右后继边缘。 左和右前一个给定边缘的边缘。 -无论一个给定的边缘是否是边界边缘。...
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