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  1. UnityStore

    Mobile Game Startup - Speed up your mobile game development. 1.1

    手机游戏的启动是一个手机游戏菜单,UI,UX和应用模板。 当你建立一个手机游戏,除了游戏开发,你有一些屏幕和模式来开发,这不是直接链接到游戏。游戏启动移动,能帮助你加快发展所提供的菜单,一个基本的设置页面,UI,UX和应用作为模板来节省你的开发时间。 注:这个软件包需要统一的广告和统一分析。在使用这个软件包之前,您必须从资产存储中下载和导入:统一广告和统一分析 游戏启动移动是一个易于使用的包,把所有的基础知识,包括: 1。准备使用屏幕和场景导航。 2。准备使用:玩\/水平地图,如何玩,成就,设置。 三.菜单和游戏标题,包括暂停,播放和返回。 4。处理场景加载序列。...
  2. UnityStore

    Backpack Pickup and Inventory System 1.0

    背包使皮卡,存储,显示,使用和删除项目在你的游戏场景。 背包使开发人员能够实现一个简单的,但强大的,皮卡和库存系统。让你的玩家或NPC在现场拾取的游戏对象,并管理库存是许多游戏类型,一个关键的功能像RPG游戏,生存游戏,恐怖动作游戏,第一人称射击游戏、沙盒游戏,和主要的行动或街机游戏。 在背包实现皮卡和库存功能的现实的方法,用最好的统一问题和脚本的能力,创造一个强大的库存系统。 你只需要加上每个游戏对象的拾取物品的成分,包括我们强大的背包在你的头像玩家或NPC预制。就这些了。您现在可以在场景周围拾取、存储、显示、使用和删除项目。 背包功能包括: 1。拾取、使用和删除任何场景游戏对象。...
  3. UnityStore

    Persistence - Player Prefs and Game Data Persistence Manager 1.0

    持久性使您能够实现持久的游戏数据和玩家偏好 有问题要保持在不同的场景的信息?要避免管理上拥有许多在多个脚本你的游戏信息吗?为了节省水平、成就和在不同的游戏玩家数据?坚持是你的! 通过持久性,我们的意思是,变量保持它的值,可以设置和获取,在场景,脚本和水平,也可以保存在另一个游戏会话中使用的变量。 坚持全面实施广告游戏玩家参数存储管理器在一个单一的,易于使用的脚本,你可以把你的游戏和工作的权利在你的代码。...
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