the attic level

  1. UnityStore

    Circle Arc 2D 1.0.2

    得到的启发! 此资产允许您使用简单的代码创建基于向量的圆、环和弧。的形状是像素的完美,提供平滑的边缘,可以使用局部或全局纹理坐标纹理。它是一个完美的添加时,创建用户界面或基于矢量的游戏,模拟和动画。 网络播放器演示 Web GL 文档 特征: -易于创建的像素完美的圆圈,戒指和弧。的形状是完美的矢量元素没有任何多边形的文物。 的着色器包含一个基于片段的反走样,确保清洁和平滑的边缘。如果你需要模糊的边缘,你可以动态调整边缘褪色。 如果您使用纹理,而不是坚实的颜色,您可以在本地(用户定义)和全局生成的纹理坐标之间进行选择。...
  2. UnityStore

    Tiled Board Background 1.0

    此资产掌握使用简单的代码创建瓷砖背景的艺术。棋牌游戏是合适的(例如赛3场),垂直和水平滚动游戏,无论你需要一个基于灵活的背景素材。 网页演示:瓷砖背景 网页演示:无尽的瓷砖 该系统支持两种类型的素材: 简单的素材包含4x4的瓷砖,只提供每瓦型的基本取向。 复杂的地形包含8x6瓷砖,提供每一个可能的瓦型的一个单独的瓷砖。如果你的场景有阴影效果,或者如果你想实现一个等距喜欢看这是有用的。 特征: -平铺网格渲染和网状预制。 -高效,干净和注释的源代码。基于快速位操作的逻辑。 -支持简单和复杂的地形。 两个例子的场景(如Web演示)和五轴式。...
  3. UnityStore

    Bezier Mesh 2D 1.0

    这套简单易用的脚本允许你动态创建二维路径网格内的代码可以控制甚至动画使用Bezier曲线。 Web演示 特征: -您对路径宽度(常量值或函数委托)有完全的控制权。 由Bezier曲线插值之间创建动画,动画路径宽度或通过使用转换(翻译、旋转、缩放)。 使用Bezier曲线的数学基地班任何你想去的地方。这是一个超简单和快速的实现,工作与任何数量的控制点。 -使用路径网格的二维类来创建自己的自定义形状的网格路径。 它是它自己的着色器提供了一种基于片段的抗锯齿,沿路径的应用。 -你可以平移,旋转和规模的曲线,而不需要更新网格。这些转换都可以通过材质来完成。...
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