texture:

  1. UnityStore

    Texture: Stone Tiles and Moss 1.2

    四石瓦纹理+一苔质地: 一个用花+一个法线贴图的瓷砖 -一块瓷砖没有装修+一个正常的地图 用花和苔藓装饰的一块石头 -一块没有苔藓的石板瓦 -一个苔藓纹理+一个法线贴图 - 512X512像素大小的每个纹理 它也存储在Alpha通道调整镜面光泽度的情况下,你使用一个材质镜面光泽质感。 你可以使用它们在统一的地形或顶点画。 这些纹理可以使用或不使用正常的地图(在这两种情况下看起来都不错) Four Stone tile textures + One moss texture: - One stone tile decorated with a flower + one...
  2. UnityStore

    Texture: Snow 1

    雪手绘纹理。 - 3色变种+ 1法线贴图 - 512X512像素大小 它还具有光泽纹理存储在Alpha通道调节镜面光泽度的情况下,你使用一个材质镜面。 这种纹理可以使用或不使用正常的地图(在这两种情况下看起来都不错) Handpainted texture of snow. - 3 color variants + 1 Normal map - 512x512 pixels size - It also has a gloss texture stored in the alpha channel for adjust the specular glossiness in...
  3. UnityStore

    Texture: ground 1

    手工绘制各种地面类型的纹理。 - 3个颜色变种+ 2个正常地图(软或硬地) - 512X512像素大小 包还包括存储在Alpha通道允许的镜面光泽度调整的情况下,你使用一个材质与镜面光泽纹理分量。 这种纹理可以使用或不使用正常的地图(在这两种情况下看起来都不错)。 Hand painted textures of various ground types. - 3 color variants + 2 normal maps (soft or hard ground) - 512x512 pixel size - Package also includes a gloss...
  4. UnityStore

    Texture: Stones and Lava 1

    手绘的石头和熔岩平铺纹理。 - 3色变种+ 1法线贴图 - 512X512像素大小 它还具有光泽纹理存储在Alpha通道允许调整镜面光泽度如果你使用着色器的镜面反射分量。 这种纹理可以使用或没有一个正常的地图(在这两种情况下看起来都很好)。 Hand painted tileable textures of stones and lava. - 3 color variants + 1 Normal map - 512x512 pixels size - It also has a gloss texture stored in the alpha channel to...
  5. UnityStore

    Texture: sand 1

    手工绘制不同类型的纹理。 - 3色变种+ 1法线贴图 - 512X512像素大小 包装也存储在Alpha通道允许对镜面光泽度调整如果你使用着色器的镜面部分的光泽纹理。 这种纹理可以使用或不使用正常的地图(在这两种情况下看起来都不错)。 Hand painted textures of different sand types. - 3 color variants + 1 normal map - 512x512 pixel size - Package also has a gloss texture stored in the alpha channel to allow...
  6. UnityStore

    Texture: Crystal Rocks 1

    手绘纹理的“水晶石”。 - 3色变种+ 1法线贴图 - 512X512像素大小 包装也存储在Alpha通道允许对镜面光泽度调整如果你使用着色器的镜面部分的光泽纹理。 这种纹理可以使用或不使用正常的地图(在这两种情况下看起来都不错)。 Hand painted textures of "crystal rocks". - 3 color variants + 1 normal map - 512x512 pixel size - Package also has a gloss texture stored in the alpha channel to allow for...
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