system

  1. UnityStore

    Los Pro - Line of sight & hearing system 1.0

    通过在你的对象上附加一个组件来检测和听到游戏世界中的目标。 销售!2周休息50%次 试试偷偷摸摸的演示 YouTube开始播放列表 包含完整的源代码。 所有未来的更新和升级将是免费的。 -检测你的目标。支持静态网格,网格和2D精灵的皮肤。 -为目标和观察者创建类别,只检测你想要的目标。 -发出来自对象的音频,并创建侦听器来侦听它们。 -对程序员来说很棒,所有基于接口的如此小的依赖。 -伟大的中场核心用户。事件、自定义操作和更多。 -创建区域来改变观察者或目标行为(探测近光源更快,黑暗通道慢,没有名字)。 -路径外推,适合人工智能(实验) 阅读更多 Detect and...
  2. UnityStore

    Urban Traffic System PRO 1.1

    如果你创建一个质量真实的城市,那么这个资产为你! 资产包括30款不同的运输和4中每个人的11种模式,为城市交通创造必要的。如:1。登山车2。助力车三.gyroscooters4。货车5。摩托车6。汽车7。卡车8。半9。公共汽车...
  3. UnityStore

    Event System - Dispatcher 1.60

    代码支持Unity 3.4或更高 (示例场景是在Unity 4中创建的,不会在Unity 3.4中打开,但是代码按预期运行)。 事件和消息分派是任何游戏的关键部分。消息调度确保游戏对象能够以一致、可靠和高效的方式进行通信。 调度员这样做也很容易!简单地告诉调度程序对象要监听的内容。当另一个对象向调度程序发送该消息时,调度程序将确保通知所有“侦听器”。 文档 论坛 Web演示 用两条简单的行调度基本消息: MessageDispatcher . AddListener(“level_won”,OnLevelWon);...
  4. UnityStore

    Moving Elevator System #2 1.1

    这是一个全功能的电梯系统,配备电梯车厢,电梯井,电缆,和各层的门框 电梯是完全操纵,有动画门,电缆电线,滑轮系统。 也有几个C #脚本文件,控制电梯,门,灯。 这个包还包括相关的声音,如电梯运行,门开\/关,地板钟声。 电梯车厢工作门和按钮也在屋顶逃生舱口。 每一个按钮都可以按下呼叫电梯。 还有一个工作的LED显示系统,显示电梯当前的楼层。 整个系统是模块化的,可以添加\/删除楼层。 包中包含一个演示场景,包含3个独立的电梯系统。 5层电梯 10层电梯 20层电梯。 三角形\/垂直计数: 电梯车厢 7550个三角形,10004个顶点 地板架 386个三角形,490个顶点...
  5. UnityStore

    Cover + Shooting System - Third Person Shooter 1.0

    一个完整的入门工具包为您的第三人称射击游戏! 尝试演示 教程:如何在自定义项目上设置 官方话题-团结论坛 此资产包含脚本的球员覆盖和射击行为,除了基本的运动,如奔跑,冲刺,跳跃,目标和一个动态的第三人称摄像头,碰撞检测和定制模式,为特殊球员的运动。 这个盖系统具有自动导航覆盖,窥视周围的角落,翻盖的角落,快速转换到附近的盖,在盖的动作跳。 这个射击行为特点与武器充分互动,如拿起,瞄准,射击,装弹,下降,并改变武器行动。该系统提供可配置的短武器和长武器,如手枪、突击步枪等。具有3种不同的武器模式:半自动、突发模式和自动武器。包括射击,闪光,跟踪和弹孔的影响。...
  6. UnityStore

    uMoveCTM Click To Move Navigational System 1.0

    试试演示:在这里下载 umovectm点击移动导航系统是创建单个或小队的任何点击移动游戏单元运动的理想解决方案。 使用umovectm添加简单有效的运动对你的游戏。umovectm使用提供的统一的航行需要导航的导航系统。 该系统以方便动画统一的机制系统兼容。 该系统被设计为拖放,这意味着你不需要做任何编码或修改。 包括PDF文件,涵盖所有你需要启动和建立您的点击移动游戏。 特征: - RTS风格的主相机。 使用导航的导航装置。 - UI命令。 -单个或多个单元选择。 -可以处理任意数量的单元。 为方便动画Uses Mechanim。 -易于使用 -包括文件 -伟大的表现...
  7. UnityStore

    UWS - Ultimate Water System 1.0.1

    完整的水模拟统一插件的AAA质量! 论坛主题|文档|YouTube 真实感水模拟 根据最近的海洋学研究,可以用良好的泡沫和粒子喷雾模拟模拟数十万波,为风暴和多风天气增加了许多现实主义。UWS是基于统一标准的着色器(PBR),支持向前递延管道、镶嵌、平面反射和反射探针。 动态水物理\/脉动效应 基于浅水方程,它模拟GPU上的水波运动(提供像素和计算着色器实现),这允许在游戏中与其他网格对象进行动态交互(甚至粒子,见下面的雨)。此外,静态障碍物检测可以使波纹被其他物体(如岩石、柱子等)堵塞。 浮力物理 允许模拟刚体运动力的影响,基于水的密度,以及物体的质量和体积。 水下的阴影...
  8. UnityStore

    UI Inventory System (Touch) 1.0

    一个简单的RPG风格的库存系统,可以转换或修改,以适应任何项目几乎没有努力。 当前的特点: -项目编辑器(项目的修改、创建和删除)。 -滚动(触摸)。 -类别。 -排序(名称,成本…)。 -检查(查看属性,图标,下拉项……)。 更多的功能即将公布! A simple RPG style inventory system that can be converted or modified to fit any project with little to no effort. Current features : - Item editor...
  9. UnityStore

    Lobby System Photon 1.0

    大厅系统光子允许创建连接到光子大厅的所有成员的房间。 大堂是多个游戏的理想选择。 包括聊天实例。 如果房间是满的,所以房间是可见的和IsOpen是“假”。 碱性钼:WebGL Windows,WebGL,Android! 网站:http:\/\/www.ricl-chatland.fr\/ 电子邮件:paradox.ultimate@hotmail.fr 请不要犹豫与我联系的电子邮件。 Lobby System Photon allows to create room's that appear for all members connected to the photon...
  10. UnityStore

    Critias Foliage System 1.1.0

    基于虚幻的枝叶的画家,“柯里西亚斯叶”是一个系统,是专为涂料、提取和优化渲染实例叶面百万! “柯里西亚斯叶子你可以: 在你的对象\/地形画你的草\/网格 -从场景中提取现有的树、细节或网格 -在可怕的FPS渲染你的叶子 1.1版 特征: 艺术家友好的 -叶子实例批处理和剔除 现有的树和细节提取地形 手绘画 - Spatial hashed foliage placement. 不再需要地形! - Paint your foliage on absolutely anything! 地形、物体等。 不依赖于两者的唯一! 可怕的FPS(事实上是本系统的重点) -更聪明的广告牌配料...
  11. UnityStore

    Sincress Menu System 1.1

    在游戏菜单系统中有多种菜单类型:滚动菜单、简单点击上下文菜单、文本滚动组件和动画游戏菜单。它也包含两个弹出菜单,滑动量选择菜单和一个文本输入菜单。菜单可以导航通过键盘或鼠标。这部分的设计是迅速落实到项目和高度可定制。更改背景,按钮样式或字体,以完美地适应这些游戏中的菜单到您的项目。 In-game menu system with several menu types: a scroll menu, a simple on-click contextual menu, a text scroll component and an animated in-game menu. It...
  12. UnityStore

    Elevator System 1.0

    这是一个全功能的电梯系统,配备电梯车厢,电梯井,电缆,和各层的门框 电梯是完全操纵,有动画门,电缆电线,滑轮系统。 这个包还包括相关的声音,如电梯运行,门开\/关,地板钟声。 电梯车厢工作门和按钮也在屋顶逃生舱口。 每一个按钮都可以按下呼叫电梯。 还有一个工作的LED显示系统,显示电梯当前的楼层。 播放演示 整个系统是模块化的,可以添加\/删除楼层。 三角形\/垂直计数: 电梯车厢 8028个三角形,9766个顶点 地板架 340个三角形,482个顶点 扶手支撑梁 5500个三角形,8000个顶点 材料都是PBR配置和每个模型都有一套反照率\/正常\/镜面\/光泽纹理贴图...
  13. UnityStore

    Bad Review Protection System 1.0

    与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052; 特别优惠价50%折扣 与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与# 10052;与#...
  14. UnityStore

    Global Event System 1.0

    全局事件系统是基于侦听器的事件处理系统。可用于更新UI信息、收集统计信息、处理重要的游戏事件等。 特征: 基于枚举 -运行时参数类型检查 -任何类型作为参数 -可以在督察中选择事件 -组件重装就绪 -易于使用 Global Event System is listeners based system for handling events. Can be used for updating UI information, collecting statistics information, handling important game events, etc. Features...
  15. UnityStore

    MS Skid Marks System 1.1

    这个脚本被设计用来设计刹车标志,并用于使用车轮碰撞器部件的车辆上。 所有出现在视频中的都包含在资产中。该系统允许你设置防滑标志的宽度,它的不透明度,它的颜色,还允许你分别配置地形。这样,刹车痕迹可以有不同的颜色和不同的不透明度,根据不同的地形。 This script is designed to design skid marks, and works on vehicles that use the wheel collider component. Everything that appears in the video is included in the asset. The...
  16. UnityStore

    B Propulsion System 1.0

    我们已经建立了一系列3D推进器,变换或物理改变游戏对象的组件位置或旋转可作推进器、发动机、控制器、铁锤、风力等。 这是一个“系统”,因为我们已经预先建立的辅助成分,能加快你的开发时间,如:键盘或操纵杆油门控制器,特殊效果(颗粒,灯光和声音)和更多的。 使用的例子 持续力:汽车、宇宙飞船、船、潜艇、风、角色跳跃等。 *一次推推:佳能球、弹球等 *简单悬停机械 *简单的磁斥力(基于碰撞) 友好的 *所有的公共属性的工具提示 *开放代码的代码是用C #,开放阅读和扩展(而不是隐藏在一个库) *所有的类都有很好的文档化,并准备扩展(虚拟方法)。...
  17. UnityStore

    Ultimate Water System 1.0.0

    完全成熟的水模拟统一插件的AAA级质量! 论坛主题|文档|YouTube 真实感水模拟 根据最近的海洋学研究,可以用良好的泡沫和粒子喷雾模拟模拟数十万波,为风暴和多风天气增加了许多现实主义。UWS是基于统一标准的着色器(PBR),支持向前递延管道、镶嵌、平面反射和反射探针。 动态水物理\/脉动效应 基于浅水方程,它模拟GPU上的水波运动(提供像素和计算着色器实现),这允许在游戏中与其他网格对象进行动态交互(甚至粒子,见下面的雨)。此外,静态障碍物检测可以使波纹被其他物体(如岩石、柱子等)堵塞。 浮力物理 允许模拟刚体运动力的影响,基于水的密度,以及物体的质量和体积。 水下的阴影...
  18. UnityStore

    Low Poly Solar System 1.0

    卡通风格的低太阳系。 地球呈现两种风格: -硬水表面。 -光滑水面。 只有在坚硬的表面风格提出的其他行星。 套餐包括: -太阳,水星,金星,地球,Mars,Jupiter,萨图恩,海王星,天王星,布鲁托和小行星。 A low poly Solar System in cartoon style. Earth presented in two styles : - Hard water surface. - Smooth water surface. Other planets presented only in Hard Surface style. Package...
  19. UnityStore

    Billboard System Optimization 0.4

    通过将一个三维物体在二维精灵减少场景中的多边形数目(牌)不需要任何预处理! 特征: -全实时系统 -与非静态对象一起工作 简单的设置 -增加20x FPS -手动更新 -多摄像机支持(VR) 联系我—更多 —webDemo—文档 Reduces the number of polygons in your scene by converting an 3D objects into a 2D sprites(billboards) without any preprocessing! Features: - Fully REALTIME system - Working with...
  20. UnityStore

    Complete Railway Model System 1.3

    铁路模型系统如何工作 山岭隧道新系统 在高层次上,系统有3个核心组件: 编辑窗口创建轨道和保存文本文件和脚本的资产。 -创建实时保存的轨道或创建轨道预制件 火车和货车移动系统 外加3个动画: 铁路立交系统 铁路道口系统 -双轨到一个交换系统 和一个非常强大的站面板控制,在那里玩家可以: -与所有铁路交汇处互动 -查看所有列车位置 -改变,根据当前选定的列车,变速,相机视图等… 在火车运行时,玩家还可以直接与铁轨交换互动。 有了铁路系统,你就可以创造: 铁路轨道 -铁路模型 你能用创建的模型做什么?: -作为预置保存,然后使用您喜欢的...
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