state

  1. UnityStore

    Stateorio - Finite State Machines in C# 1.0

    stateorio是C #有限状态机的实现。 stateorio的哲学是用在一个有限状态机的所有实体将自己MonoBehaviour组件,使得它易于通过Unity编辑器FSM体系结构设计。状态和条件是抽象的组件,由您来实现它们。 最终的结果是一个简单易用、但非常可扩展的框架,您可以使用它来生成自己的有限状态机。 脚本的评论来解释他们所做的事,包加上入门自述文件和敌人有一个简单的例子演示了使用stateorio AI。 Stateorio is an implementation of Finite State Machines in C#. Stateorio's...
  2. UnityStore

    C# State Machine 1.2

    一个简单的C #状态机系统的统一。 在命名空间bythetale.statemachine有使用3大类: machinebehaviour 从这个得到你的MonoBehaviour状态机。 状态 从这个类派生您的状态。 machinestate 对于将自己是状态机的状态从machinestate类。 A simple C# state machine system for Unity. There are 3 main classes for usage in the namespace ByTheTale.StateMachine...
  3. UnityStore

    Finite State Machine 1.1

    这个类的实例创建一个有限状态机管理触发器,回调和调试信息。 通过使用一个矩阵在内部创建状态和事件,因此某些事件将状态更改为另一个状态。 方法可以设置为在一个状态开始时调用,当它在运行时,当状态消失时。 FSM可以给出一个名称和调试消息会使用它。FSM可以设置打印信息,当一个事件处理和事件时改变当前状态。 回调可以通过有限状态机,它将被称为在状态变化时,返回新国家重点。 这不是一个MonoBehaviour所以不能附加到游戏对象。但它可以在任何#代码用C。 演示视频 视频教程 Web演示 支持电子邮件 人工智能图形freepik从flaticon授权下CC...
  4. UnityStore

    White Cat's Toolbox: Path, Tween & State Machine 3.5

    这个强大的资产包括路径,吐温和状态机和许多有用的工具! 特征: *直接在“场景”窗口中编辑路径。 *沿路径移动对象以指定的速度。 *使用独立的关键帧来控制旋转和其他东西的时候沿着路径。 *使用一个中间控制多个Tween动画。 *在编辑器中预览动画。 *编辑Tweener在编辑事件回调。 *结构属性可以设置切换为吐温动画多个属性。 *使用堆栈状态机来提高用户界面设计。 *一切都是可扩展的脚本。 *更有用的功能… -----------版本3.4 ----------- 注意事项: *这个版本不是向后兼容的。 细节: *为脚本添加模块化命名空间。...
  5. UnityStore

    Animation State Controller 1.2.1

    动画状态控制器 使用传统的动画系统创建简单的动画人物\/对象,而不需要任何脚本知识! 在单位5和新版本的二维和三维字符\/对象的作品。 使用一个字符控制器,一个刚体,或其他东西来移动你的性格在世界各地,这个系统的其余部分的工作! 包括场景和文档。 示例场景 第三人:点击这里 平台:点击这里 导航网格:点击这里 视频1:点击这里 碰撞:点击这里 Animation State Controller Create easily animated characters/objects using the legacy animation system without any...
  6. UnityStore

    Finite State Machine Helper 1.0

    有限状态机帮手是一个非常强大的轻量级的C #框架在你的项目中实现状态机。它既支持简单的状态机,也支持非常复杂的多层次嵌套状态。 【在线文档] 基本特点 —使用自己的类随着国家enter(),exit()和update()功能。发展国家机器像一个专业的,没有更傻的枚举和开关的情况下! -打一行代码转换到另一个状态时,框架会自动exit()的当前状态和未来状态enter()。 先进的功能 —嵌套的状态在美国!而不是只是一个单一的层的状态,你的国家可以有他们的状态,以及无限的深度。例如,你的角色有一个活着的和死的状态,活着的状态被分解成步行和游泳状态。...
  7. UnityStore

    Finite State Machine 1.1

    有限状态机 这是一个直接和强大的基于状态的控制器开发,为程序员提供一个重量轻的选项,在他们的应用程序实现一个有限状态机。它是很容易使用,不需要的图形用户界面生成器,如果你不想使用它。 状态控制器允许您建立广泛的应用程序的状态机控制器。 培训视频 https:\/\/www. youtube.com\/watch?V = j5v-ltonj54 https:\/\/www. youtube.com\/watch?V = zhx-rh7-54a https:\/\/www. youtube.com\/watch?V = ixtcdymxsdy...
  8. UnityStore

    SimpleFSM - A powerful Finite State Machine Implementation 1.1

    simplefsm是一个有限状态机实现,移除所有编程复杂智能行为的困难。通过使用最强大的功能团结和C #幕后,simplefsm避免了复杂的逻辑条件,凌乱的更新功能和协同程序常见问题。的simplefsm方法言传身教,用一个简单的脚本和一个简单的项目,向你展示如何在几分钟内写出你自己的有限状态机。 这里的例子视频! simplefsm允许你: -创建长时间运行的任务,当输入一个新状态时立即停止运行。 -在进入和退出状态时写入自定义代码。 -避免使用一个开关语句编写有限状态机的所有常见问题!...
  9. UnityStore

    Animator State Machine Utility 1.0.2

    允许的方法在你的组件对象被一个动画师的当前状态通知。这将团结成一个强大的国家机器动画组件。 添加animatorstatemachineutil组件与它的动画的游戏对象,然后添加meta属性,你想被通知的方法。 Allows methods within your monobehaviours to be notified by the current state of an Animator. This turns the Unity Animator component into a powerful state machine. Add the...
  10. UnityStore

    State Sync Tutorial 1.0

    此包包含一组项目,提供了一个清晰的例子,可以开发基于统一状态同步方法的多人项目如何开发。 在本教程中,你会发现: 介绍什么是状态同步和如何使用它们的一个介绍文件。 本文档的最后一节列出了一些技巧,以确保多人应用程序的正确操作。 两个状态同步多人游戏项目:一个简单的游戏例子和一个聊天室的例子。 This package contains a set of projects that provides a clear example of how multiplayer projects based on Unity State Synchronization methodology...
  11. UnityStore

    Lost Zombie Studios Finite State Machine 2.0d

    该型有限状态机是由Daniel Gallagher写了僵尸电影 在2012四月。在状态机的目的是创造一个良好的,强大的,强大的,我们可以分享与帮助其他小型独立开发商喜欢自己的一个小的成本,以及更大的开发商想节省一些时间。 这将产生在FSM状态操作的对象从处理国家之间的压入和弹出的状态在任何时间在任何需要执行国家。 如果出现任何问题,参考我的自述文件中的个人电子邮件和我将高兴地回应任何问题,我会在必要时提供任何帮助。 自述与PDF教程 自述与教程docx 的lzsfsm已经并将继续定期更新,通过我们自己的决定和其用户的反馈。 The LZS Finite State...
  12. UnityStore

    Finite State Machine 0.8

    超级简单的使用和超级强大。 Mecanim系统外观、感觉和功能。 线你的状态 创造条件的事件 视觉创建状态逻辑 点击播放 使用unityevents创造条件,沟通,或命令。 使用您的自定义组件对象或选择打预制组件创建状态逻辑直观 管理纳入\/排除的对象,用户界面,或行为状态轻松。 安全的交叉耦合的依赖关系,遵循自然的MVC模式。 克隆、修改和\/或只是利用statemachine.asset蓝图文件在任何场景中的任何对象的不同项目。 克隆、修改和\/或只是利用logic.asset蓝图文件在任何场景中不同目标的任何项目。 源代码包括。了解这个包在引擎盖下的功能。...
  13. UnityStore

    Object State Maker (OSM) 2.1

    对象的状态机(OSM)将允许你存储你的自定义脚本状态以及Unity内置的组件(摄像头、刚体、等)和他们的游戏和交换编辑。 一次点击就可以保存当前的状态(公共变量的值)的所有附加到对象的组件。你也可以在编辑器中的这些状态之间切换。在游戏中,你可以用一个单一的代码行调用一个状态。 这个包有许多内置的脚本,将允许您使用该系统,而不必接触一行代码。它是简单的附加的脚本和输入状态的名称来激活它在任何游戏事件。 YouTube的教程 Object State Maker (OSM) will allow you to store states of your custom scripts...
  14. UnityStore

    Decayed State 1.3

    一组超过160个模型+声音+脚本! 套餐包括: -游戏角色的武器 -岩石区 树 -房子的内部(每个房子有2个纹理变化) -家具 -汽车 -声音 脚本 -卡车和拖拉机 -道具 -栅栏 -更多! 腐烂的状态包允许你创建一个时尚的农村环境。包包含你在照片中看到的一切。特点是操纵和有基本的TPS Mecanim系统驱动安装。所有的车辆,包括滑翔机都有操纵!演示场景包括,或在这里查看:视频预览或在这里YouTube预览2 如果你有任何问题,问题,建议,请与我联系。 A set of over 160 models +sounds +scripts! Package includes...
  15. 0

    预览 AwsmProgressBar for jQuery 等待分享

    The AwsmProgressBar is an all-in-one-file plug-in for jQuery that lets you create a stunning progressbar. More than thirteen options and five methods allow to customize the progressbar to your needs. It works with CSS3-animations and all major browsers. The AwsmProgressBar is useful when a...
  16. 0

    预览 Table Sorcerer - jQuery UI Table Management Suite 等待分享

    What is Sorcerer? Sorcerer is a jQuery UI widget that enhances HTML tables with features that provide interactivity and a better user experience. It adds interactive features such as Collapsible, Movable & Resizable columns, managerial features like Filtering, Sorting & Pagination and even...
  17. 0

    预览 Regionalist PHP Localization Editor 等待分享

    Every online registration form always has three basic dropdowns Country, State and City. Regionalist, best way to manage your country, state and city entries. This is a simple international country, state, and city drop down list manager that automatically repopulates the state section based on...

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