sleepless

  1. UnityStore

    Sleepless Rocket 1.0

    失眠的火箭是一个C #脚本包发射火箭使用的有关技术大量带来现实场景。这包括现实的物理,着陆垫,烟雾,火焰,爆炸半径的风,影响其他对象,发光和音频。 兼容性:将与早期版本的Unity 5 x通过删除先进的图像效果从相机。 脚本语言:C # 哇喜欢演示火箭发射控制器。 物理,火焰,烟雾,发光,爆炸半径。 Low Poly火箭演示。 声音包括:发动机的氛围,火箭发射,桶的影响。 演示第三人场景包括。 Sleepless Rocket is a C# script package to launch a rocket using lots of relevant techniques to...
  2. UnityStore

    Sleepless Footsteps 1.0

    失眠的脚步是一个脚本技术,可以很容易地应用到你的问题。该技术的工作原理以及人形,但可以很容易地应用于动物,如果你用不同质地的足迹平面和。 这是我开发的脚本,因为我想要一个简单的,我可以很容易地适用于所有移动玩家和NPC对性能的影响最小的足迹的影响和现实。 脚本语言:C # 与地形的足碰撞 平面纹理和简单的脚步声中 -包括每个步骤的灰尘颗粒 -脚本应用正确的角度,方向和高度的脚步声 -演示第三人场景包括缩放行动 演示场景有多个智能机器人运行 Sleepless Footsteps is a script and technique that can be easily...
  3. UnityStore

    Sleepless Shell Casing Ejection 1.0

    壳壳喷射是一个脚本,只是拖到玩家的武器预设,用一个简单的设置,可以自定义效果,其余的照顾,你。 兼容性:Unity 5 x如果你从相机中移除高级图像效果 脚本语言:C # 我开发了这个脚本,因为我想要一个简单的和现实的壳壳弹射效果,在性能上的影响很小,但非常有效地添加到战斗的现实主义。 弹壳从武器无论你需要它放射出,秉承重力与地形等弹壳碰撞。它包括两个碰撞的声音效果。 Sleepless Shell Casing Ejection is a script that is simply dragged onto your players weapon prefab, with a...
  4. UnityStore

    Sleepless Underwater Effects 1.0

    失眠的水下效应是一个脚本,简单地拖到你的球员第一人称相机,设置水平面物体和其余的照顾你。 我开发了这个脚本,因为我想要一个简单的,但真正的现实过渡从上面到下面的水,反之亦然,而不影响游戏场景的性能。 脚本语言:C # 水下探测。 水下粒子与雾管理。 水下全球雾管理。 声音包括:进入,出口和水下环境。 地形焦散线管理。 演示场景包括FPS。 包括Crouch Script。 请注意,在截图和视频看到水下的植物不包括在内。他们强烈建议在资产存储可用:yughues水下植物。 Sleepless Underwater Effects is a script that is simply...
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