simplelibrary

  1. UnityStore

    SimpleLibrary Pool 1.1

    这是simplelibrary池 它包含一个简单的管理系统为对象 使用方便: 游戏对象的预制; 无效start() { spawn()预置; } 为什么我应该使用这个,而不是其他游泳池经理? 我的游泳池系统可以让你改变许多设置,其他系统不让你。 它还包含一个智能的方法,始终确保你有足够的对象,但在同一时间尝试通过破坏未使用的对象来减少内存使用量。自定义编辑器是干净的,但应该给你任何信息和设置,你需要的,如果你需要它。 建立池使用simplepoolmanager (在游戏对象= > simplelibary = > simplepoolmanager发现) 加入池,然后设置。...
  2. UnityStore

    SimpleLibrary AttributeSystem 1.0

    这是属性包。 它不仅包括属性和attributemanager,它还包含一个自定义编辑器和propertydrawer。 这些软件包可以让你轻松地添加属性到任何对象。 敌人需要健康,破坏。 玩家需要健康,损坏,速度,甚至可能在库存的最大项目。 这attributesystem使用点的抽象。 每个属性都有一个最小值和最大值点。 你可以增加或减少点。 属性的值,然后根据当前点计算。 一切都可以在自定义编辑器中编辑。 包括场景和脚本。 [含]必需品 [ notreleasedyet ]条件 [ notreleasedyet ] healthanddamage [...
  3. UnityStore

    SimpleLibrary Essentials 1.2

    这是基本包。 它包含的要素所需要的其他“simplelibrary”资产。 目前包含: 通用单例 包括场景和脚本 具有不同模式的定时器 包括场景和脚本 = > Vector3。圆(decimalcount = 0)(返回圆形Vector3)(为载体和Vector4也实现了) 这个包是免费包含在所有的“simplelibrary”套餐。 如果你打算买一个以下的必需品,不要买必需品: [山]编辑 [ notreleasedyet ] attributesystem [ notreleasedyet ]条件 [ notreleasedyet ] healthanddamage [...
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