seawisp hunter

  1. UnityStore

    Creature Eye Shader 0.1.0

    “啊,你的眼睛多大呀!”——小红帽 什么盲目的生物潜伏在你的游戏厅了吗?给它眼睛,是的,但是哪种?它有蛇的眼睛,章鱼的眼睛,或者青蛙的眼睛吗?每一个都可以用这个着色器。它公开了十九个参数,这些参数将帮助你为你的生物定义正确的眼睛类型。希望你的家伙还没死,所以你可能会想它的眼睛(S)移动;包括一个脚本将帮助你避免空置,没有灵魂的凝视。有两个着色器亮灯和表面取决于你的生物不光。所以,请用新的眼睛欣赏这个世界。 特征 •亮灯和表面的眼影 •着色器参数 Sclera,虹膜和瞳孔参数 产品名称:色与色 半径 挤压 ··········角 眼睑和第三眼睑 产品名称:色与色 拜厄斯 开放市场...
  2. UnityStore

    Minibuffer Console 0.3.0

    Minibuffer是一个团结开发者控制台。它的目的是帮助开发人员和测试人员以多种方式进行游戏。它允许一个定义交互式命令、变量和键绑定,以便在运行时使用。输入提示符,即小缓冲-提供选项卡完成、历史、组和注释。选项卡完成与类型强制和查找避免繁琐的字符串处理,并返回感兴趣的对象。询问小缓冲在运行时显示可用的命令、变量和键绑定。Minibuffer提供了一个一致的、可发现的,并为开发人员和测试人员,易于集成的可扩展的UI。 核心特征 •编写和运行命令 •输入提示 标签页完成 历史 类型强制和查找 •绑定命令的键 •获取和设置变量 •一扇窗 多个缓冲区 辅助功能 •统一特定命令 切换到一个场景...
  3. UnityStore

    Custom Pointer 1.3.1

    增加了跳跃运动猎户座β-支持!入门价格是15%关闭一个有限的时间。 自定义指针资产允许一个将任何变换或跳跃运动的手指变成一个可以与用户界面交互的指针。这与三维变换和直接利用屏幕位置变换。虽然你可以以任何方式你喜欢让你的自定义指针悬停点击,点击是一个内置的功能,显示一个进度条,显示时间直到点击,类似Kinect游戏,和盘旋阻力特征类似。 除了允许任何变换成为一个指针,这类资产包括工作特别是跳跃运动,核心资产和新的猎户座βv4.0.2。使用统一的4.6 +用户界面的场景将允许一个飞跃运动的手点击使用悬停点击,屏幕水龙头,或按键水龙头没有任何变化的用户界面。 接触...
  4. UnityStore

    GraphCraft 1.2

    GraphCraft可能是用在行动中看到它最好的理解,甚至只是30秒的动作。请看GraphCraft在30秒视频。 graphcraft是统一资产使用图形构成的 顶点和边构成递归描述体。 这是一个程序生成和手动之间的混合方法 创造.图形创建手动然后用于自动 根据简单的规则构造了一个新的程序生成的对象。统一开发人员可以设计 对称多分段组合使用熟悉的统一体 编辑工具。图预览显示了一个人的编辑有什么影响 在实时。图中的构造函数实例化游戏对象根据图。 有三个场景说明在自述和一个视频教程是可用的星期一#模型34。 推特:“shanecelis 网站:seawisphunter.com...
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