kevin wei

  1. UnityStore

    Soundscape Audio Source 1.0

    通过模拟现实的音频闭塞体积衰减和低通滤波! [视频演示] 它的工作原理:当有你和声音之间的一堵墙,声音变得低沉。 它是简单的:只要把单一的脚本连接到任何音频源,你很好。 它是免费的:这是一个简单的音频功能,每个统一的开发人员都应该在他们的工具箱里。 特征: *咬合的声音层。只要将任何对象分配到该层,它将工作。 *启用编辑器中的调试行来预览播放器和音频源之间的内容。 *优化-当球员可听范围以外的电话停止fixedupdate()。 *全C #源代码 音乐学分:想念她,无门之门 Simulate realistic audio occlusion through volume...
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