gustav olsson

  1. UnityStore

    GO Buoyancy Toolkit 2.0

    浮力工具包给你的项目带来了逼真的浮力模拟。刚体浮时淹没在不同密度和波函数如水池或海洋风浪较大的流体体积。形状和一个或多个连接的对撞机将考虑让几何按照波真实体积。该工具包是理想的,使任何漂浮在水中,但也可以用来模拟在大气中的气球或飞艇的经验。该工具包是很容易使用,不需要任何脚本。 网站|自述|演示:WebGL(去海洋工具包) 作品与从盒子里走出海洋工具 特征 -现实浮力模拟 -如果指定了波函数(使用自定义脚本,提供的示例),则面波 -直接调整浮力称重 -禁用加权和使用现实的对象属性(规模,质量,流体密度)来模拟现实生活中 作品与其他刚体的力 The Buoyancy...
  2. UnityStore

    GO Ocean Toolkit 1.0

    海洋工具包是一个代码包,为您的项目带来了现实的无限海洋渲染。根据可用于控制大尺度波的自定义波函数来抵消水表面的偏移量。小尺度波的实现,使用滚动法线贴图。 网站|自述|演示:WebGL(无SSR),窗户,OSX,Linux 作品与从盒子里去浮力工具包 特征 现实无限海洋渲染 可自定义的波函数,抵消水面 -小规模的细节实现了使用滚动法线贴图 折射和水下光吸收,准确地传达深度 使用屏幕空间光线或反射探头常规思考 泡沫-海岸线 -海底可选焦散 -干净的外观,适合大多数项目 -运行在高端Android设备(测试第二代Moto X使用固定的折射颜色和低聚屏幕空间网) The Ocean...
  3. UnityStore

    GO Shadow Volumes Toolkit 3.2

    注意:不在单位5中工作 阴影卷工具包为您的项目添加动态、像素完美的阴影。使用“快速阴影设置”对话框立即添加阴影到您的游戏对象,指定光\/阴影属性,并看到实时的结果。该工具包支持所有三个统一的光类型和任何网格可以作为一个阴影连铸机。 请参阅网站上的功能,要求,支持的平台和限制的最新信息。 网站 网络播放器演示 Note: Does not work in Unity 5 The Shadow Volumes Toolkit adds dynamic, pixel-perfect shadows to your projects. Use the Quick Shadow...
  4. UnityStore

    Shatter Toolkit 1.61

    粉碎工具包,使您能够轻松地粉碎或分割任何游戏对象的实时动态,无论你想粉碎墙壁或切片水果。该工具包创建必要的几何图形,填充孔和实例化新的游戏对象,你。 一行代码粉碎或拆分游戏对象和脚本是如果你使用捆绑的助手脚本所需的。 网站 网络播放器演示 The Shatter Toolkit enables you to easily shatter or split any game object dynamically in real-time, whether you want to smash walls or slice fruits. The toolkit creates the...
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