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  1. UnityStore

    Finite State Machine Helper 1.0

    有限状态机帮手是一个非常强大的轻量级的C #框架在你的项目中实现状态机。它既支持简单的状态机,也支持非常复杂的多层次嵌套状态。 【在线文档] 基本特点 —使用自己的类随着国家enter(),exit()和update()功能。发展国家机器像一个专业的,没有更傻的枚举和开关的情况下! -打一行代码转换到另一个状态时,框架会自动exit()的当前状态和未来状态enter()。 先进的功能 —嵌套的状态在美国!而不是只是一个单一的层的状态,你的国家可以有他们的状态,以及无限的深度。例如,你的角色有一个活着的和死的状态,活着的状态被分解成步行和游泳状态。...
  2. UnityStore

    Ballistic Projectile Helper 1.01

    帮助C #库来处理三维弹道的数学计算。伟大的任何项目,涉及弹道导弹和轨迹。 文件可在这里 库包括用于问题的辅助函数: 什么方向我应该拍我的炮弹以固定的速度击中目标的位置?或者是我的速度不够击中目标? 我必须在炮弹击中地面之前撤离多少时间? 我如何能预览我的手榴弹投掷的轨迹? 什么样的速度和方向,我要拍我的弹弓在整整10秒击中目标? -如果我的角色有一个最大的手榴弹投掷范围,什么是最大的速度我可以投掷手榴弹在? 包括一个演示场景与一个简单的手榴弹投掷机械。 Helpful C# library to deal with 3D ballistic math calculations...
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