cecil isnard

  1. UnityStore

    Offscreen indicator 0.5

    希望轨道一个物体即使是画外?创造一个准确的雷达容易? 屏幕指示允许你绑定一个游戏对象到uGUI图像。它也可以显示在屏幕上的目标对象时(可选)。 特征: -两种显示方式: —屏幕它在屏幕的限制,显示屏幕的用户界面(可选填充) —盘这显示屏幕界面上一个圆心在屏幕中间(雷达系统有用) -完全API支持(参见在线文档) 视频演示: 简单的用法 模拟雷达系统 Ever wish to track a gameobject even when it's offscreen ? Creating an accurate radar easily ? Offscreen indicator...
  2. UnityStore

    Project UV from Camera 1.55

    想在游戏中动态地映射一个纹理,你想它是如何从相机的角度来看呢?这个资产是给你的。 创建统一的相机映射!项目容易和准确的物体的UV从相机屏幕空间而在编辑器或动态博弈。没有特定的材质,没有必要改变你的材料。只是堵塞而已… 一些视频演示: 视频1 视频2 球面投影 **新:包含完整的源代码 *新:skinmesh支持 *新:1到uv4投影的支持 兼容统一5.3.4 +(Pro和自由) 手机(Android和iOS作品) 特征: 平面和球面投影。 有一个按钮,从相机到对象的UV项目(S) 实时或手动投影 紫平铺 -显示图形用户界面水印预览对象的投影(S)...
  3. UnityStore

    Field of View Visualizer 0.5

    在游戏和编辑器中的视图的摄像机视场 这种资产准确显示有金字塔形网格相机FOV(视角、近场和远裁剪面)。 可以分配一个材料来覆盖默认的一个。 在统一的个人版和Unity Pro的作品。 移动工作。 完整源代码。 Unity 5兼容 自由的感觉建议新功能。 Visualize camera field of view in game and editor This asset display accurately the camera FOV with a pyramid shaped mesh (field of view angle, near and far clip...
  4. UnityStore

    Position in Field of View 1.2

    曾经想要的位置在镜头前一个游戏对象的动态?不确定它会适合相机屏幕空间?不确定它会集中还是以良好的方向? 位置在视野,让你的位置在相机的视场的一个物体,或位置的摄像头监视或跟踪一个物体。该运动可以被平滑,并有惯性,如果需要的话。 *兼容统一4.3.0 + * * * * * * * * * * * * * * * * *在每一个纵横比屏幕上工作 ***新的视频演示*** 尝试网络演示(包括演示场景) 位置在FOV,你可以把一个物体在镜头前,或相机前面的物体。 特征: 在镜头前移动的物体 在前面的物体移动相机(相机平滑跟随有用) 运动阻尼 偏置旋转\/位置...
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