atesh entertainment

  1. UnityStore

    Atesh Combo Pack & Source Code 1.1

    这个组合包包括所有atesh资产(图书馆)和他们所有的源代码。 包括资产: 1)atesh核心库 2)我们需要创造的信息 3)神奇的自动连接器 4)服务员 你可以看到所有这些资产在上市我们的资产存储发布页面。 此外,我们所有的未来资产将被添加到这个组合包时,他们是在资产存储,所以你会得到他们立即免费在这个包。 This combo pack includes all Atesh assets(libraries) and the source code for all of them. Included assets: 1) Atesh core library 2)...
  2. UnityStore

    Magic Auto Linker 1.4

    文档 源和更 论坛主题 免费版 MagicAutoLinker是什么? MagicAutoLinker你的场景中的对象链接到你的代码中引用的自动运行。您不必拖放数百个场景对象到您的脚本组件的检查字段。它也支持你的脚本中的子类和集合(数组或列表)。这是非常有用的,特别是在图形用户界面的对象和脚本,因为他们往往有数百个引用它们之间的。 所有的魔法连接工作都在运行时完成。它不会在编辑模式中与你的游戏对象或场景结构混乱。然而magicautolinker介绍一个预览窗口,在编辑模式中你可以看到你的场景,甚至在可能的运行时链接开始播放模式。...
  3. UnityStore

    Waitress 1.2

    文档 源和更 论坛主题 什么是女服务员? 女服务员提供一些辅助类推广统一的原等类如waitforseconds和WaitForEndOfFrame功能。 重要的特征:所有的女服务员类都可以用于普通(非协程)方法他们是可撤销不同于统一的原始等待类。 扩展类是 *定时器:等待秒。它支持unscaledtime太。 *帧:等待帧或下一帧的结束。 * FixedFramer:等待下一个固定的框架。 女服务员还提供了一个“空调”类,它可以等待一个特定的布尔条件定义。 一些扩展的等待类(定时器和调节器)也支持“重复”功能. Documentation Source and...
  4. UnityStore

    We Need Created Message 1.6

    源和更 weneedcreatedmessage是一个系统,可以把“创造”事件消息的对象(只有那些你希望)他们是无效的如果在你的场景中,即使。 不幸的是,统一并没有这样的功能,但它的高度需要的游戏开发人员使用统一。weneedcreatedmessage试图满足这种缺失特征的统一。 团结团队应该听到我们的声音,并添加这个功能到下一个版本的统一,所以它可以是一个更好的游戏引擎:) 请看readme文件如何使用它。 Source and More WeNeedCreatedMessage is a system that can send "Created" event...
  5. UnityStore

    Magic Auto Linker Free Version 1.0.1

    不幸的是,这个免费版本不支持了,由于维护成本。临版本有很多的修复和改进,它的更新为单位5太。 这是免费的(和有限的)版本的魔术自动连接器 文档 论坛主题 Pro版本 MagicAutoLinker是什么? MagicAutoLinker你的场景中的对象链接到你的代码中引用的自动运行。您不必拖放数百个场景对象到您的脚本组件的检查字段。亲版的魔术自动连接器也支持子类和集合(数组或列表)在你的脚本中。这是非常有用的,特别是在图形用户界面的对象和脚本,因为他们往往有数百个引用它们之间的。...
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