arklay

  1. UnityStore

    UVlc 1.0

    统一的VLC实现真正的跨平台: 文档 论坛的线程(实例和支持) 你想整合视频(本地和流)在你的游戏或应用程序?不只是播放视频上叠加的纹理,但真正使视频(和它的音频)你的游戏的一部分。 你需要能够以同样的方式来控制它,因为你控制你的图像和音频资产:你需要能够操纵每一个框架,应用它在需要的地方,做同样的 有了音频,能够定位每个通道离子的3D世界。 你还需要这个平台,无忧。 这个包是基于流行的VLC引擎,这意味着任何可以播放使用VLC可以发挥内部团结。 包括YouTube和Vimeo流!!...
  2. UnityStore

    Unity 2 Youtube 1.0

    上传视频从你的游戏直接到你的渠道在脸谱网! 文档 论坛线程(实例和支持) 你想开始一个新的电子竞技?将这个插件在你的服务器上,你将能够自动上传游戏视频到你的YouTube频道。 非常方便灵活整合,你只需要添加我们的FFmpeg组件会照顾录像从相机,选择保存到磁盘。 从那里,你有无限的可能性;一旦视频记录,您可以使用我们的自动上传至YouTube上传视频,甚至把它贴在你的脸谱网网页!一切都是使用一个简单的JSON文件控制(如果你需要帮助,在统一的论坛和我联系,我会很乐意帮助你)。这个软件包包括一个工作演示来演示这个功能。...
  3. UnityStore

    SteamVR - UI Input Module 1.0

    steamvr控制器的统一的uGUI系统易于集成。 文档 论坛的线程(实例和支持) 它也可以作为一个基地,扩大统一的输入系统(输入和graphicraycaster模块) 它包括一个自定义的输入模块和一个自定义的图形raycaster允许使用蒸汽VR控制器与团结本地UI交互系统。 指令: 1。在事件系统对象删除(或取消)统一的输入模块(通常是独立的输入模块) 2。加入我们的steamvr输入模块 三.添加至少一个蒸汽虚拟现实指针和配置物理控制器应遵循 4。(可选)添加线渲染器组合使用它作为一个激光束 5。(可选)添加一个对象作为命中指示器...
  4. UnityStore

    Easy Threading 4.1

    容易与多线程工作: 文档 论坛的线程(实例和支持) 现在我们支持线程池支持!! 要建立一个真正响应的统一游戏,必须保持主线程的长时间运行的操作,并要小心避免阻塞 主线程。这意味着你将需要在后台执行各种操作。 统一的协同程序总是在主线程中执行 在后台执行线程意味着仔细返回主线程时,你必须操纵统一的对象。 一块有这个包的蛋糕,只使用这句话: 任务runinmainthread(功能); 功能是保证是在主线程中执行 我当然可以使用lambda表达式: 任务。RunInMainThread(()= > { 此代码将在主线程中执行 });...
  5. UnityStore

    Cron scheduler 1.3

    该资产将允许你使用一个cron调度事件的方法。 它包含了rcravens能够发现的玉米实施的适应性,以及一个在cron的深度解读随机火花网站。如果你想要关于cron的语法你可以访问维基百科页面获取更多信息cron [我将尝试解决任何怀疑联合论坛邮报对于这个插件] 正如你可以看到在屏幕截图中的组件包括一个自定义编辑器与最常用的触发器的快捷方式。 和快速帮助指南。 This asset will allow you to schedule events using a cron based approach. It contains an adaptaion of the cron...
  6. UnityStore

    Key Value Observing 1.2

    此资产提供了一个轻量级的方法来关键值 C #观察模式。 [你可以用图像来检查这个解释论坛的线程] 让我们从基本的开始:什么是重要的价值观 的意思吗? 键值观察(KVO)是一个设计模式, Objective-C语言层次的实现它,你可以阅读“官方” 解释苹果的网站 但让我尝试给一个更实际的方法: 在面向对象开发中最常用的模式之一 (即使使用不认识是一个作为模式,大多数的时间只是 自然的方法)是模型视图控制器(MVC) 这意味着用户(或玩家)实际上看到的观)不是实际的游戏模型(该模型的 数学的模型正在执行的),以较低的设计耦合和提高凝聚力都是分开的,...
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