编辑器扩充/脚本编辑

  1. UnityStore

    Panthea VS 1.0.0b1

    Panthea VS现代视觉脚本引擎,创造了艺术家、游戏设计师和程序员,让他们可以使用它作为制作原型或完整的游戏机制的解决方案,或使用它作为其项目随着外部代码和其他3D方资产的组成部分。 ☀️主要特点☀️ ✔️直观编辑器界面。 ✔️目录中超过300个元素。 ✔️scriptableobject作为元件库。 ✔️运行时图加载。 ✔️设置链接调用的顺序。 ✔️实例图。 ✔️逐步可视化调试。 ✔️无限的可扩展性。 ✔️与外部代码的集成。 ✔️详尽的文档。 ✔️流行力学模板包(即将到来)。...
  2. UnityStore

    uNode - Visual Scripting 1.0

    重点是可视化脚本插件,Unity 3D,允许允许授权的艺术家、设计师和程序员创建的游戏机制,互动系统甚至C #脚本没有写一行代码。 编辑功能 •流图 •状态图 •现场编辑 •运行时调试和脚本调试 撤消\/重做 ·进出口 •C #发生器 ·更多 C #发电机的特点 •类:支持修饰符、命名空间、属性、接口和从另一个类继承。 •结构:支持修饰符、命名空间、属性和接口。 •变量:支持修饰符和属性。 •方法:支持泛型方法的修饰符、属性、参数和泛型参数。 支持C #对象 •变量 •性质 •方法 •泛型方法 •构造函数 •代表\/事件 •类型 •泛型类型...
  3. UnityStore

    Archimatix Playmaker Actions 1.0

    这种资产需要你拥有一份Archimatixto的工作 这种资产需要你拥有一份能够工作。 archimatix中场组织者的行动,行动是一套专为使用archimatix。这些自定义的动作让你无缝交互与运行时间的archimatix模型在中场利用在建archimatix的运行能力。 利用Archimatix的运行能力和融入组织的行动从未轻松创建动态模型。 行动清单 集操作 •bool参数设置曝光 •揭露Int Parameter •设置暴露的浮动参数 •设置节点材料 得到的行动 •接触bool参数 •获取int参数 •获得暴露的浮动参数 获得节点材料 一般的行为 •重建斧头模型...
  4. UnityStore

    Shadero Sprite 1.0

    shadero雪碧是一个实时的基于节点的渲染工具,统一的5和2017 描述 shadero雪碧是一个基于实时节点的着色器编辑器。Shadero是一个真正的生产节省时间。美丽的和快速的,它创造了几个预制和全面优化节点的影响许多惊人的效果。shadero将增加在每一个更新的预制数量的影响。无需代码。 特征 -基于节点的编辑器 -实时预览 -包括源代码 -加载\/保存项目 -优化着色器 -视觉选择节点预览 -直接预览场景 -与Unity UI一起工作 许多预制的影响 -编辑器中的帮助教程 -工程实例 - Unity 5和2017兼容...
  5. UnityStore

    Dialogue Chains 1.0

    基于节点的分支对话在Unity编辑器。节点可以管理自己的库存统计,并创建触发器,允许你的对话走不同的路。你可以播放声音效果,设置你的触发器或给予和索取物品或从一个编辑器窗口的经验。使用对话框进行自定义来改变它们的大小、位置和图像。 A node based editor for branching dialogue in Unity. The nodes can manage your inventory and stats, and create triggers that allow your dialogue to take different paths. You can...
  6. UnityStore

    Game Rules 1.1

    游戏规则里提供一个统一的开发扩展,用于为Unity内的游戏构建所有脚本。传统的游戏开发侧重于手动创建各个脚本,这些脚本必须相互集成。 现有的游戏需要成百上千的脚本来管理整个游戏逻辑。 这是统一的游戏规则里延伸。这意味着游戏逻辑所需的所有功能都是使用统一编辑器中的嵌入式数据库中定义并存储在一起的一组一致的组件来配置的。利用游戏规则里推广使用一套普通的工具建造的每一场比赛,一个共同的词汇,和一致的模型实现的要求和游戏逻辑。行为流和状态机、UI、交互和开发的所有其他方面都是使用一致的、基于规则的游戏开发方法定义的。这使得构建游戏时共享和重用构件更加容易。 游戏规则里的主要特点是:...
  7. UnityStore

    Bolt 1.0.0

    博尔特为Unity带来了完整的视觉脚本,使艺术家、设计师和程序员能够在不编写单行代码的情况下创建游戏机制和交互系统。 •流程图 •状态图 •美丽的人看 •完整的代码兼容性 •闪电般的速度反射 •人性化的命名 •内置的文件 •现场编辑 •预测的调试与分析 •分组、布局和缩放 •嵌套和可重用性 •轻松安装和更新 •模糊查找 •全部类型的支持 •变量和保存系统 在两种强大的图形类型之间进行选择,以实现您的想法: •流程图用于低层逻辑和复杂任务的强大的流控制图(类似于虚幻的蓝图)。 •状态图用于高级逻辑和易于状态管理的优雅有限状态机(FSM)。 特征...
  8. UnityStore

    PlayMakerActions for OpenCVforUnity 1.0.0

    与Unity云构建一起工作 这一资产的要求中场1.8.4或后。 这一资产的要求opencvforunity2.1.8或后。 特征: -你可以用所有方法opencvforunity在里面中场。 几个基本模板包括在本项资产中。texture2dexampletemplate,webcamtexturetomathelperexampletemplate,videocaptureexampletemplate) 网间网操作系统&安卓支持 windowsstoreapp8.1&WindowsPhone8.1&windows10 UWP支持 WebGL支持(unity5.3或以后)...
  9. UnityStore

    Diamond 1.0

    支持|文档|论坛 支持电子邮件:support@mezanix.com 戴蒙德的使命是让每个人都成为游戏和应用开发者。 第一个版本是免费的,这是一种感谢早期用户成为钻石社区创始人的方式。 该软件包包含7个例子,以帮助您潜水钻石。 一个一步一步的文件手册说明了许多屏幕截图。有了它,你将很快理解钻石是如何运作的。 可视化脚本解决方案 钻石带来了统一API的力量在你眼前。 程序员通过键入操作Unity API,金刚石开发人员通过连接来完成它。 在钻石上全职工作,只在钻石上每月更新一次,并提供每周教程。 钻石的特点 1。C...
  10. UnityStore

    B3 Behavior Tree 1.0

    B3行为树是一种简单、高效、优化的程序员视觉行为树。 B3使用标准的动作方法和组件。 行动是公开的方法: -无效 -布尔 IEnumerator -布尔 产权bool 行为成分: -序 选择器 - randomselector -发明人 - untiltrue - untilfalse B3一直团结5.3.6测试 更多的功能和编辑工具即将出现在未来的更新中。 如果您有任何建议或遇到任何错误,请发送电子邮件到 quantizedbit@gmail.com B3 Behavior Tree is a simple, efficient and optimized visual...
  11. UnityStore

    Json Editor 1.1.0

    使用JSON编辑器在Unity编辑器中创建你的游戏数据!不需要编码或脚本。 特征: *创建和修改JSON文件而不留下Unity的编辑器。 *不费力地编辑多个JSON工作表。 *通过单击按钮添加和删除JSON条目。 *从检查字段直观地修改JSON条目。 *随着游戏设计的发展,将条目更改为其他数据类型。 *每次保存所有文件更改为一个格式完善、易于阅读的JSON文件。 包括: * JSON编辑器 *净9.0.1 JSON。 不再担心格式不良的JSON文件。任何人都可以自信地创建你的游戏所需要的数据。JSON编辑器甚至是设计师和艺术家! Use the Json Editor to...
  12. UnityStore

    2D Effects Shader Editor - Ultimate 2D Shader Editor 1.1

    ********************************* 第一次发行仅售20美元 ********************************* *价格将增加,在未来的释放* doc |论坛 &nbsp |;网站 &nbsp |;预告视频 预告片:使用2D墓地的视频-来自外星人裸体有限公司的手工艺术:http:\/\/u3d.as\/nau *********************************  2D效果着色器编辑器是一个基于节点的着色器创建工具,用于创建2D着色器效果,与2D精灵和Unity...
  13. UnityStore

    Play Maker Mixed Reality Add-ons 0.1

    创建你的全息透镜和混合现实经验没有编码。 这些球员的插件允许你: *连接和删除worldanchors。 *响应手势,如一个水龙头。 *添加光标跟随你的目光。 *回应的目光选择对象。 *显示空间的空间映射。 完整的示例场景来演示这些球员的行为。 中场不包括在内,将需要单独购买。 文档可以在这里找到。 Create your HoloLens and Mixed Reality experiences without coding. These PlayMaker add-ons allow you to: * Attach and remove WorldAnchors. *...
  14. UnityStore

    Chronoscope Tools 1.1

    记时器工具是一组可配置的定时器,旨在帮助加快您的原型和开发。 如果你厌倦了写定时器代码和组织协同然后记时器可能对你有用! 记时器包含三种不同类型的lerping定时器和一个方便的工具,它具有以下特点: *连续更新触发器 *离散时间触发器 *可配置的时间源 循环和乒乓选项 *物理定时器的固定更新设置 *自定义督察显示计时器进度和信息 *多重督察配色计划 * easylerp工具很容易申请定时器输出lerping简介。 查看公共维基更详细的信息。 计时器Wiki Chronoscope Tools are a set of configurable timers designed...
  15. UnityStore

    Nodus 1.0.5f1

    难点是统一的可视化编程语言,用于取代在不断调整脚本和调试通过的代码需要。 这个扩展可以由任何人使用,无论是有经验的程序员,或艺术家和动画师。 一些如何在C程序去#然而很远的知识,因为这是语言难点的基础,运用语言的标准方面。 本系统的主要目的是允许你创建MonoBehaviour组件没有看一行代码。 你得到了什么: -团结和自由的作品! -简单,但有用的用户界面 使用所有的C #的基本原则 -在编辑器中创建自定义函数并将其保存 实时调试 -完全撤消\/重做功能 全在“幕后”,节点名称和描述定制元数据系统...
  16. UnityStore

    Advanced Battle AI 1.82

    第一、终极人工智能系统是专为中场!如果您使用的不是球员,看看我们的最新产品和最先进的人工智能:AI设计师亲! 一个完整的人工智能系统可供你编辑,没有任何代码,在组织图的形式!打地面运行与所有必要的AI行为已经为你建立-只需插入您的模型,调整设置,并按播放! WebGL演示\/预览状态机图\/教程 主要网站\/常见问题解答 移动性能:Android APK 双打作为中场启动包:这不仅仅是一个AI系统!25 +演示场景包括一个第一人称射击游戏,塔防、夺旗、实时指挥演示,超微粒子集成演示,以及更多!...
  17. UnityStore

    AI Designer Pro 0.90 Beta

    β推出特别定价生效! 完全没有编码的人工智能解决方案的任何游戏或流派。人+野生动物+车辆来活几个点击! WebGL演示|90 Page Manual 主要特点: +视觉行为编辑器-无编码! +战斗系统(近战\/远程) +武器系统 目标与需求 +对话系统 +人工智能情感和感觉 +内置战术行为 +无限的派系 +支持赛车和飞行 +可视路径编辑器的巡逻路径 +程序动画混合器 +脚步经理 +移动准备 第三方准备就绪: (超微粒子,该TPC,+更) +可扩展的W \/ API和脚本...
  18. UnityStore

    Shader Weaver 1.0

    Shader Weaver是一个基于节点的着色器创建工具,专业从事二维\/界面\/精灵效果,让您在提高视觉和直观的方式卡\/图标\/精灵的艺术自由。 独特的节点和工作流程,可以很容易地创建令人印象深刻的2D效果,节省大量的时间。 使用手柄\/小玩意使影响而乏味的数字输入。 画面具和创造方便的工具在Shader Weaver映射纹理绘图板的支持。 不需要着色器知识或代码。 支持统一自由和专业。 特征 •成长样本 一包样品效果,包括着色器和纹理自由学习和使用。 •直观的界面 干净直观的用户界面。 •遮罩纹理创建 绘制遮罩以划分单个子区域的区域。 •UV失真...
  19. UnityStore

    ORK Behavior Designer Integration 1.0.3

    要求行为设计和工作框架 这个插件提供了430个工作框架的行为设计任务和工具带来的行为树权的工作框架,使它能够创建更复杂的AIs,不用写一行代码是可信的。 开发利用现实生活中的工作,这个插件将每次更新后更新工作框架。 特征 425工作行为树的任务和条件。 -可以使用网络数据库和资源,如演员、预制。 通过操作参数的下拉参数访问数据库。 大多数任务参数有可变的切换按钮。 -提示,当鼠标悬停参数名称。 -可以在同一个国家用很多的工作行为。 -可以在平行的过程中运行多个工作任务。 有向导创建工作框架和工作文件。 自动生成对话信息。 -完美地工作球员的行动工作框架。...
  20. UnityStore

    Command System 1.0

    命令系统是一个允许程序员把游戏的基本功能写为命令的系统。其他团队成员可以使用该命令制作游戏内容,如技能效果,项目效果,游戏事件,AI行为等。 这个系统的好处不仅仅是让别人制作游戏内容。如果没有添加命令,这个系统所做的内容可以用资产包上传。因此,您可以更新技能,事件,怪物,事件通过资产捆绑,没有更新游戏在商店和用户将不再需要重新下载整个游戏更新。 有几个基本的命令,你可以自由地扩展它为您的游戏。 包中有示例和用法示例。 **笔记 这种资产需要一些技巧编程使用,指挥系统的工作#只有C 请别忘了评价我们的工作。让我们知道,如果有什么坏或需要修复:} 干杯...
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