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Super JSON & XML Serializer 1.1

无下载权限
官方售价
$30.00
文件大小
52.5 kB
开发者
KaiClavier
版本要求
Unity 5.3.0 或更高版本
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超级JSON和XML序列化程序是一个工具保存数据以JSON格式使用Unity 5.3的超快速的新的JSON API,和还将文件保存到XML。除了易,单行节能,它的其他主要功能是保存数据的自动加密,和从其他游戏加载数据

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有用的
可以用来:
在场景中保存数据。
保存播放会话的数据。
保存到多个保存文件。
从其他游戏加载数据。

跨平台
兼容:
–JSON序列化程序:统一5.3和
–统一4和XML序列化程序:
窗口,Mac,Linux,统一编辑器
–WebGL,Unity网页播放器
–Android、iOS
从其他游戏加载数据不支持iOS和网页,和网页保存的数据不能被加密。

多才多艺的
支持任何MonoBehaviour类的子类,scriptableobject,或素类\/结构与[化]属性。
如.int,string,Texture2D,列表,等等。
简单地说:你可以几乎任何类型的序列化

智能
可以混淆文件使用自动生成的加密密钥
自动保存数据的持久化数据文件夹(Windows:AppData文件夹,麦克:应用支持文件夹内的文件夹),组织开发和产品名称。节约网节约PlayerPrefs,加密。

喜欢,真的很聪明
可以从其他游戏加载数据!你只要输入开发商名称、产品名称、包标识符如果你的游戏在Android上,和名称的文件加载反序列化它,即使加密

易于使用
简单,单行保存和加载。
文件名的任何你想要的,甚至将它们保存到文件夹!(如“文件夹\/另一个\/ Myfile.保存”)
不包括WebGL的出口,所有保存的数据跨平台和所有的非加密的数据能够读取外部JSON \/ XML解析器如果需要!

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Super JSON & XML Serializer is a tool that saves data to JSON format using Unity 5.3's super-fast new JSON API, and also saves files to XML. Aside from easy, single-line saving, it's other main features are automatic encryption of save data, and loading data from other games.

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Documentation

Useful
Can be used to:
Save data across scenes.
Save data across play sessions.
Save to multiple save files.
Load data from other games.

Cross-Platform
Compatible with:
–JSON Serializer: Unity 5.3 and up
–XML Serializer: Unity 4 and up
–Windows, Mac, Linux, Unity Editor
–WebGL, Unity Web Player
–Android, iOS
Loading data from other games is not supported on iOS and web, and web save data cannot be encrypted.

Versatile
Supports any MonoBehaviour-subclass, ScriptableObject-subclass, or plain class/struct with the [Serializable] attribute.
eg. int, string, Texture2D, List, etc.
To put it simply: You can serialize almost any type!

Smart
Can obfuscate files using automatically-generated encryption keys.
Automatically saves data to the persistent data folder (Windows: APPDATA folder, Mac: Application Support folder), within organized folders for developer and product name. Saving on web saves to PlayerPrefs, unencrypted.

Like, really smart
Can load data from other games! You just enter the developer name, product name, the bundle identifier if your game is on android, and the name of the file to load to deserialize it, even with encryption!

Easy to use
Simple, single line saving & loading.
Name files whatever you want, and even save them to subfolders! (eg. "Folder/Another/myfile.save")
Excluding WebGL export, all saved data is cross-platform and all non-encrypted data is able to be read by external JSON/XML parsers if needed!

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UnityStore
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